Wir sind selbst mit Computern aufgewachsen und bis
heute begeisterte Computer-Spieler – daher wissen wir genau, was die User von unseren Produkten erwarten. Die Spieler von heute sind anspruchsvoll und oft echte Kenner des Spielemarktes. Als solche lassen sie sich von billigen Remakes oder überholten technischen Standards natürlich nicht beeindrucken.

Unsere Konzepte entstehen direkt aus unserem eigenen Bedürfnis nach immer neuen, originellen Spielideen, nach visuell anspruchsvollen und packenden Szenarien. Games die Geschichten erzählen und die Fantasie und den Spieltrieb im User wecken. Dafür gehen wir von DoublePlus mit frischen Ideen, Leidenschaft und viel Liebe zum Detail ans Werk. DoublePlus steht für Originalität und Knowhow – unsere Auftraggeber und vor allem die User unserer Produkte wissen das zu schätzen.


Digitale Spiele als Werbeträger, so genannte Adgames, sind ein vergleichsweise kostengünstiges, unverbrauchtes und überaus erfolgreiches Marketinginstrument. Vor allem bei den 6 bis 30jährigen genießen gut konzipierte und zielgruppengerechte Games per se ein positives Image, umso mehr natürlich, wenn sie kostenlos zur Verfügung gestellt werden. Sie lösen beim User ein positives Erleben auf zwei Ebenen aus, das imagewirksam mit dem Anbieter verknüpft wird: primär ist es der Spaß am Spiel selbst – sekundär der »Schnäppchen-Effekt«. Verschiedene Untersuchungen haben gezeigt, dass Adgames durch ihr interaktives Moment zudem einen weit höheren Memorierungseffekt mit sich bringen, als herkömmliche, passiv wahrgenommene Werbeformen.

1961 programmierte Steve Russel auf einem PDP-11-
Computer am Massachusetts Institiute of Technology
»Spacewar«, das erste Computerspiel überhaupt.
1977 war das Jahr, in dem die Atari 2600 Spielkonsole
die Wohnzimmer eroberte. Pacman konnte man jetzt
auch am Fernseher spielen. 1982 wurde der beliebte Homecomputer Commodore 64 eingeführt, von dem
in Deutschland wenige Jahre später bereits eine Million
Stück verkauft waren. Die damals entwickelten Spiele
dienen heute noch als Vorbild für das Gros der einfachen Webgames.

In den 90er Jahren entwickelte sich das Internet zu der
Form, die für uns heute alltäglich ist. Macromedia stellte Shockwave und Flash vor, mit denen man interaktive
Webseiten und Spiele in ökonomischer Form entwickeln
konnte. Heute ist der Macromedia Flash Player auf 97 %
aller internetfähigen PCs und Desktopcomputern, sowie zahlreichen anderen Geräten verfügbar. Java und neue Betriebssysteme wie Symbian OS machen den Spiele-
Boom auf mobilen Endgeräten wie Handys und PDAs
möglich. Die nächste Revolution in der Welt der digitalen
Medien wird das digitale Fernsehen sein. Und die Zukunft
hat bereits begonnen...



Hier gibts alles, was für uns in der digitalen Welt relevant erscheint.

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